Grandeur nature ou à la maison
Un escape game dans votre ville
Suivez les indices dans les rues, décryptez les codes et trouvez la sortie avec votre téléphone. Ou écrivez vous-même l'énigme de votre quartier, et regardez d'autres joueurs s'y casser la tête.
- énigmes à résoudre
- 10
- parties jouées
- 871
- 309 avis joueurs
- 4.6/5
- création d'énigmes gratuite
- 0 €
Deux ambiances
Deux façons de vivre l'aventure
Dehors pour l'adrénaline, à la maison pour la détente.
Grandeur nature
Explorez votre ville
Des énigmes géolocalisées qui transforment les rues en terrain de jeu. Marchez, observez, décryptez.
Voir les énigmes en extérieur
Depuis chez vous
Jouez à la maison
Des aventures à résoudre confortablement installé, seul ou entre amis. Idéal pour une soirée jeux.
Voir les énigmes maison
Rendez-vous au point de départ
Énigmes grandeur nature
60 minutes pour vivre
Bordeaux (33 – Gironde)
Autour du sport
Lalande-de-Pomerol (33 – Gironde)
Les secrets de la licorne
Libourne (33 – Gironde)
Le fantôme du parc
La Bourboule (63 – Puy-de-Dôme)
Jouez depuis chez vous
Énigmes à faire à la maison
Simple comme bonjour
Comment ça marche ?
-
Choisissez votre énigme
Parcourez le catalogue, filtrez par ville, durée ou difficulté et trouvez l'aventure qui vous ressemble.
-
Jouez sur place ou chez vous
Rendez-vous au point de départ pour une partie grandeur nature, ou installez-vous confortablement à la maison.
-
Résolvez, gagnez, évaluez
Déjouez chaque indice, atteignez la fin de l'histoire et partagez votre avis avec la communauté.
Le studio de création
Votre ville devient un jeu. Vous en écrivez les règles.
Pas besoin d'être game designer : l'éditeur compose les indices, vous dit ce qui manque avant de publier et vous laisse jouer votre énigme dans le navigateur.
-
Posez le terrain
Tracez la zone de jeu sur la carte, ou choisissez une énigme à faire chez soi.
-
Écrivez les étapes
À la main, ou à partir d'un premier jet que l'IA rédige depuis votre brief.
-
Fabriquez les indices
Calques, cadrans, messages chiffrés, sons : l'éditeur les compose pour vous à partir de votre code.
-
Testez, puis publiez
Jouez votre énigme dans le navigateur, puis ouvrez-la à tous ou gardez-la privée avec un mot de passe.
- Création gratuite
- Répétition avant publication
- Énigme publique ou privée
- Statistiques par étape
Ce que lit le joueur
Les chiffres bougent aussi, sinon « 4071 » resterait lisible en clair. Le décalage, vous le cachez dans un autre indice : une date gravée, une horloge arrêtée.
8 types d'indice
- Image Une photo, un document, un plan.
- Texte Une lettre, une note à lire.
- Son Une voix, un bruit à identifier.
- Calques à superposer Deux images à superposer.
- Image à révéler Une image à éclairer du doigt.
- Message chiffré Un texte à déchiffrer.
- Image à points chauds Une image à explorer du doigt.
- Cadran à tourner Deux disques à faire tourner.
Et chaque étape se valide par…
- Code numérique
- Code alphanumérique
- QR Code
- Cadenas directionnel
- Cadenas à symboles
- Géolocalisation
Exemple de brief
- Ville
- Libourne, quartier du port
- Joueurs
- Familles, dès 8 ans
- Durée
- 60 minutes, 5 étapes
- Ambiance
- Un batelier disparu, une cargaison jamais livrée
- Style des images
- Carnet de croquis
- Le registre du quaiLe cas résolu : un exemple déjà résolu donne la méthode
- La lettre du batelierMessage chiffré, la clé est sur l'horloge
- Les caisses du hangarLes verdicts qui éliminent
- Le phare éteintCadran, le repère est dit dans le carnet
- La cargaisonFinale : elle reprend deux indices déjà vus
Le modèle propose, l'éditeur vérifie. Chaque code doit se trouver dans les indices, et la dernière aide ne le donne jamais. Vous relisez et retouchez chaque étape avant de l'importer.
Après la publication
Voyez où vos joueurs bloquent
Chaque énigme publiée a ses statistiques. Vous savez quelle étape retoucher, et les avis de vos joueurs arrivent sur votre page de créateur.
- Taux de réussite, temps moyen et aides consommées
- Abandons étape par étape
- Notes et avis sur votre page de créateur
- Étape 1 100 %
- Étape 2 96 %
- Étape 3 79 %
- Étape 4 75 %
- Étape 5 71 %
- Étape 6 68 %
L'étape 3 perd 17 points : c'est elle qu'il faut revoir.
Guides, écoles, collectivités
Vous êtes une structure ?
Créez un parcours à votre nom pour vos visiteurs, votre classe ou votre territoire. Ils jouent sans rien installer, et vous suivez chaque partie.
- Tourisme et événementiel Vous voulez vendre ou offrir l'accès sans gérer de logistique.
- Enseignement et périscolaire Vous voulez que le groupe joue sans créer de compte.
- Collectivités et offices de tourisme Vous voulez votre marque, vos statistiques et un bilan de fin de saison.
Ils ont joué
Avis de nos joueurs
4.6/5 309 Avis · 97 % satisfaits
Waouhh vous êtes très talentueux et créatifs, on en veut d'autres !! Continuez ainsi !
Les œuvres sont magnifiques, elles donnent une forme de créativité dans le jeu. La mécanique est superbe ! Cet escape game était magique ! Merci d'avoir fait part de votre…
chouette énigme pas si simple
À vous de jouer
Commencez par une étape. Le reste suit.
Un titre, un code, un premier indice. L'éditeur vous dit à chaque instant ce qu'il reste à faire avant de publier.